首页
关于
订阅帖子
订阅评论
首页
互联聚焦
焦点推荐
电子商务
旅游预订
社区/行业
SNS社区
地方门户
移动互联网
搜索/生活
运营推广
媒体广告
产品研究
产品设计
用户研究
竞品分析
在路上
方法论
2011年08月Archive for
产品路径规划的几个阶段
相比之前在博客上公布自己的创业项目时候的数据,又过了3个月,下厨房总体的数据翻了3倍多,注册用户2.6W,每天的独立用户也已经2W多。当然,我们的团队相比之前的3.5个人,翻了4倍。 创业前写过一个PPT,大致描述了一下下厨房的路径规划,到目前为止,基本按照设想的路径发展: 1 第一阶段,主要是靠“感觉”驱动产品。(在知乎曾经回答过一个问题可以解释这种“感觉...
阅读全文 >>
iPad手机QQ浏览器产品风格调研
用研项目一般都以产品和交互为输出对象,关注研究的结论,强调理性和客观。但这是一个以视觉设计师为输出对象的研究,它更多想完成“如何让设计师感受用户”的使命,强调绘声绘色的数据描绘,同时它也是一个投射研究的案例,作为项目积累和大家分享。 项目目的: 为iPad浏览器概念设计的视觉设计提供输入,并对现有的3个视觉稿进行评估 项目程序 1,需...
阅读全文 >>
细说“用户分类”:如何避免教条主义与想当然
今天学习白鸦的微博时看到一段话,颇有共鸣:“下午又被问道:你这个产品的用户年龄主要集中在多少? 我又没具体回答上来。因为真的不关心,我只知道在大网购人群里面就行,相对于年龄这样的人口属性我更关注用户的行为属性,比如他网购的被动和主动比例、是不是喜欢比较、平均消费额、消费类目、上网时间、上不上微博”。恰巧前几天看到Shimu的博客上也在讨论这一问题,谈及了对一些流行的用户分...
阅读全文 >>
游戏新手引导设计(上)
在游戏市场中,游戏产品琳琅满目,特色玩法五花八门,但新手引导却千篇一律。枯燥的引导大幅的降低了用户体验,导致用户留存率的下降,因此如何把填鸭式的教学变得新颖有趣,如何把冗长的引导时间变得短小精湛,也是游戏交互设计的探索方向。通过对现有一些游戏的体验,我总结了一点设计新手引导的思路,希望对大家有所帮助。 如何提高新手引导的引导效率,那就要从引导内容入手,因为我们可以通过优化引导内容来提高引导效率...
阅读全文 >>
无线终端用户理解工作方法分享
一、 前言 来到腾讯以后,做过iPhone阅读器、iPad阅读器、iPad音乐播放器的用户理解,目前正在做iPhone QZone的用户理解工作。做得次数多了,方法在不断改进,也积累了一些经验,与大家一起分享,希望帮助我们更了解用户。 首先介绍一下目前北分wsd(无线研发部用户体验组)用户研究工作流程:...
阅读全文 >>
第 1 页,共 1 页
1
站内搜索
搜索:
标签云
在线旅游
facebook
位置服务
Android
盈利模式
成本
商业模式
搜索
iPhone
产品设计
b2c
twitter
视频
互联网
交互设计
需求
google
baidu
流程
sns
市场
数据分析
生活服务
团购
foursquare
竞争
用户研究
营销
盛大
淘宝
qq
移动互联网
用户
支付宝
大众点评网
电子商务
苹果
amazon
产品研究
taobao
GroupOn
腾讯
发展
微软
百度
分类目录
互联聚焦
产品研究
在路上
媒体广告
搜索/生活
电子商务
社区/行业
移动互联网
运营推广
存档
2012年二月
2012年一月
2011年十二月
2011年十月
2011年九月
2011年八月
2011年七月
2011年六月
2011年五月
2011年四月
链接表
Pascal's Pictures
火车票查询
程寅的博客
功能
注册
登录
Valid XHTML
Valid CSS
WordPress